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3 de nov. de 2015

Logística reversa de lâmpadas em Petrópolis

A logística reversa de resíduos foi estabelecida pela lei federal 12.305/2010 e determina o retorno de resíduos ao processo industrial ou para uma disposição ambientalmente adequada.

Em Petrópolis/RJ, lâmpadas fluorescentes são aceitas pela Comdep que possui equipamento para separação do mercúrio e outros componentes. Precisam ser colocadas em caixa de papelão para que não se quebrem e entregues nos pontos de coleta (Mosela e Carangola). O Município possui contrato com a Empresa Ambiserv Sul Ambiental Ltda, que coleta e descontamina as lâmpadas e providencia a disposição correta. As lâmpadas são armazenadas no Ecoponto do Carangola, num total aproximado de 60.000 unidades/ano.

Na rua Paulo Barbosa, a loja Wanderlar da Galeria Regente, possui coletor para lâmpadas fluorescentes queimadas. A loja também possui coletor de pilhas e baterias, iniciativa que começou há mais de dez anos. As lâmpadas fluorescentes queimadas ali depositadas também são encaminhadas para a Comdep.

10 de mar. de 2015

Dia Mundial da Água - vamos aprender a Pegada Hídrica?

Comemorar o Dia da Água é brindar a sua importância, enquanto buscamos a solução para os problemas de escassez e poluição que temos causado.

Para sair um pouco do lugar comum de "fechar a torneira ao escovar os dentes", podemos levar a noção de pegada hídrica. Aquela que mostra o quanto de água é consumido para a produção de alimentos e bens de consumo.

Gostamos de fazer isso com o jogo da pegada hídrica. Vamos jogar? veja no Youtube



Adquira esse jogo em Jogos do Instituto Precisa

2 de out. de 2014

Alô SIPAT... vamos ajudar na gestão de resíduos



A SIPAT - Semana Interna de Prevenção de Acidente de Trabalho - é um momento para falarmos de Qualidade, Meio Ambiente, Saúde e Segurança do Trabalho. Animar a SIPAT com jogos torna o evento mais alegre e participativo.

O Instituto Precisa disponibiliza dois jogos:

- Campanha para a redução do desperdício de alimentos.
- Gestão de resíduos sólidos.

Quer saber mais? Jogos para Eventos Ambientais


10 de mar. de 2014

Pensar, comer, conservar.

A Segurança Alimentar está ganhando um debate de proporções mundiais e a informação é o primeiro passo para participar da campanha por alimentos saudáveis com redução do impacto ambiental na sua produção e pós-consumo.

Informações sobre a produção de alimentos e nossa responsabilidade de reduzir seu desperdício são temas do jogo "Pensar, comer, conservar", inspirado na campanha do PNUMA, para o Dia do Meio Ambiente, em 2013.

Quer saber mais? Clique no vídeo:




Visite o site de jogos: http://www.precisa.org.br

23 de out. de 2013

Missão Bioma - Jogo Online

A Rede Globo lançou o jogo Missão Bioma na internet, em que o jogador tem o desafio de ajudar a proteger os seis biomas brasileiros - Amazônia, Cerrado, Caatinga, Pantanal, Mata Atlântica e Pampas. 

O jogo combina raciocínio e estratégia com ação e rapidez. Cada personagem colocado no tabuleiro do jogo impede, de maneira diferente, o avanço dos agentes da devastação. Para melhorar seu desempenho, o participante precisa ler notícias sobre meio ambiente e responder perguntas sobre elas. Também pode compartilhar conteúdo sobre questões ambientais com seus amigos. 

A proposta é que o jogo seja uma forma divertida de se manter atualizado sobre o que acontece no campo ambiental no Brasil.

Vamos jogar? Missão Bioma (clique).

6 de out. de 2013

Vamos Consumir sem Desperdício?



Nossa sociedade consome mais e gera mais lixo a cada dia que passa. A solução para diminuir o problema começa quando compramos. Nosso papel como consumidor consciente é fundamental. O CEMPRE, Compromisso Empresarial para a Reciclagem, lançou o jogo virtual Consumir sem Desperdício, com dicas interessantes para a gente se envolver mais na questão do lixo e aprender sobre logística reversa, coleta seletiva e outros temas da Política Nacional de Resíduos Sólidos. Vamos jogar? 

Acesse o link: Jogo Consumir sem Desperdício



12 de abr. de 2012

Jogo da Mata Atlântica - para dois

As aulas de geografia e ciências podem ficar mais divertidas com um novo jogo eletrônico criado pela equipe do LEC - Lab de Educação Cerebral da Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC). Lançado em março, o jogo tem o objetivo de apresentar a mata atlântica, um dos biomas de maior biodiversidade do mundo, para estudantes do 4º e 5º anos do ensino fundamental.

O jogo promove a interatividade e utiliza uma tecnologia chamada multimouse. Com ela, dois ou mais mouses podem ser conectados a um mesmo computador, estimulando o trabalho colaborativo entre os usuários. Os pesquisadores ressaltam ainda que essa tecnologia ajuda a  resolver o problema da falta de computadores nas escolas, pois acopla mais estudantes a uma mesma máquina.

O jogo foi desenvolvido para um trabalho em dupla, em que cada jogador comanda o seu mouse e não avança para a próxima etapa sem que o outro também tenha cumprido corretamente as suas tarefas daquela fase. “O objetivo não é competir, mas sim estimular a aprendizagem por meio da colaboração entre os participantes para que eles consigam terminar a atividade”.



A missão de cada jogador é reconhecer seis ecossistemas da mata atlântica – manguezal, restinga, campos de altitude e florestas ombrófila densa, ombrófila mista e estacional decidual – além de 36 espécies de animais que vivem no bioma e são apresentadas ao longo do jogo.


Hora de jogar

O jogo é dividido em sete fases – uma para cada ecossistema e um desafio final. Elas incluem quebra-cabeças, jogos de lógica e raciocínio e brincadeiras para testar os conhecimentos do participante sobre os animais que vivem nos diferentes ecossistemas. Ao final de cada fase, a dupla recebe cartões virtuais com os dados do lugar recém-conhecido e dos animais ali encontrados.
Vamos jogar? baixe gratis aqui